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资本雄厚却做不出真正的好游戏,亚马逊在游戏领域中的

如今的游戏行业已经进入了相对稳定的状态,各大游戏厂商都能够通过自家的独特产品获得相对忠实的用户数量和实际收益,从而使得自家的游戏产业进入一个相对比较稳定的循环产业链,用游戏挣到的钱继续开发更多新的游戏。

如今能够始终在游戏领域保持影响力与知名度的厂商,大多从电子游戏刚起步的时期就已经开始发展,以至于到现在多数厂商都能够被称得上是“钉子户”,其竞争之激烈并非一般玩家能够想象出来,而倘若此时出现一个规模足够大的年轻厂商,其能否在激烈的竞争中取得成功已经是难以令人预料,更不用说能否在这一片拥挤的地带获得自己的一席之地。

亚马逊,一个国内群众不常接触,但却是全球最早开展网络业务的公司之一。

亚马逊从最初在互联网上卖书,如今已经成长为全球品牌价值500强排名第一的超大型互联网企业,旗下所包含的业务种类从网络销售到休闲娱乐无所不有,而这样一家公司若想进入游戏行业,论资本与规模自然是不成问题。

而问题的关键在于,尽管亚马逊有着大量的资本,但他却并不具备其他游戏厂商所拥有的“经验”,而亚马逊自己也坚持做原创,若想要让这样一家公司开发一款能够取得成功的原创游戏,并非是一朝一夕就能实现的事情。初来乍到

游戏对于亚马逊而言并不是一个特别陌生的业务,尽管早年间亚马逊未曾有过制作游戏的业务,但却从1998年时开始便接手过多家游戏公司的游戏产品销售业务,而最早与亚马逊达成合作关系的厂商有世嘉、任天堂以及SNK,亚马逊负责代理在全球各地销售这些厂商的家用主机产品、外设以及相关游戏软件。

卖货一直都是亚马逊的强项,但在其他业务方面亚马逊一直抱着学习的心态逐渐摸索与尝试。

直到2015年时,亚马逊才正式开始开展休闲娱乐行业相关业务,其中包含专门的电影工作室以及专门的视频流服务亚马逊Prime,而除去影视行业之外,游戏工作室也是在这一时期一同成立。

亚马逊游戏工作室(Amazon Game studios)成立的概念最早于2011年开始准备,并且在2014年正式宣布电子游戏项目,起初所尝试的并非是大型端游或者主机游戏,而是当时最受关注且获益速度最快的手机游戏项目,由于相关经验的不成熟使得亚马逊不得不外聘其他工作室一同合作制作手机游戏。

2015年时,亚马逊同时期推出了三款类型截然不同的手机游戏,一款为恐怖题材第一人称冒险游戏《迷失自我(Lost Within)》,而另一款则是同样带有些许恐怖元素的卡通风冒险游戏《直到晨曦来临(Til Morning's Light)》,最后一款则是横版益智类游戏《愤怒的豆腐(To-Fo Fury)》

《直到晨曦来临》